Best dnd Dad Jokes

39 des meilleures blagues de papa Dnd

Si vous êtes ici, c'est probablement que vous êtes à la recherche de bons moments de rire et d'une bonne dose d'humour pour pimenter votre prochaine soirée de jeu de rôle. Cet article de blog est consacré aux meilleures blagues de papa de DnD, qui vous feront rire, vous et votre groupe (ou goan).

Que vous soyez un noble paladin, un voleur sournois ou un sorcier lanceur de sorts, ces blagues de papa de DND ajouteront une touche de plaisir léger à vos quêtes épiques. Plongez et profitez de ces jeux de mots et de répliques intelligemment conçus qui sont parfaits pour toute session de Donjons et Dragons !

Blagues de papa D&D

Paladins, Clercs et Humour Sacré

  1. Pourquoi les paladins aiment-ils la cotte de mailles ? Parce que c'est une armure pleine de sainteté !
  2. Pourquoi les dragons ne mangent-ils jamais les paladins ? Ils les trouvent trop loyaux à leur goût.
  3. Pourquoi un paladin tombé a-t-il du mal à marcher droit ? Son alignement est complètement décalé.
  4. Combien de paladins faut-il pour changer l'huile de la lampe ? Un seul, même s'ils veulent tous leur tour.
  5. Pourquoi les guérisseurs sont-ils les membres les plus populaires du groupe ? Ils sont vraiment l'âme du groupe.
  6. Combien de prêtres faut-il pour changer l'huile de la lampe ? Un seul, pour lancer la lumière de guérison.
  7. Avez-vous entendu parler des prêtres du Dieu laitier ? Ils possèdent le pouvoir de baratter les morts-vivants !
  8. Pourquoi les morts-vivants ne peuvent-ils pas écrire de la musique ? Ils ne peuvent que se décomposer.
  9. Quelle est la différence entre les religions et les porcs-épics ? Les porcs-épics ont des piqûres à l'extérieur.
  10. Jésus sauve. Les autres subissent tous les dégâts.

Esprit espiègle

  1. Comment appelle-t-on un sommet gardé par des voleurs ? Un aperçu.
  2. Comment appelle-t-on un groupe de voyous ? Une fête surprise.
  3. Une attaque sournoise est tout simplement un coup bien fait.
  4. Pourquoi les voleurs préfèrent-ils les armures en cuir ? Parce qu'elles sont faites de peau.

Blagues Class Act Dnd Dad

  1. Un moine s'approche d'un vendeur de nourriture de rue et lui dit : « Faites-moi un avec tout », en lui tendant une pièce d'or. Lorsque le moine lui demande de la monnaie, le vendeur répond : « Le changement vient de l'intérieur. »
  2. Comment appelle-t-on un groupe de bardes en armure de plaques ? Un groupe de heavy metal.
  3. Pourquoi le barbare essayait-il d'apprendre la magie de la foudre ? Il avait besoin d'un exutoire pour sa colère.
  4. Comment les barbares jouent-ils les accords ? Chacun d'eux détient une note.
  5. Pourquoi les bardes nains chantent-ils mieux à la lueur des bougies ? Vous pouvez vous boucher les oreilles avec de la cire.
  6. Combien de sorciers faut-il pour changer l'huile d'une lampe ? Cela dépend de ce que vous voulez en faire.
  7. Avez-vous entendu parler de l'oracle végétarien qui refusait de porter des chaussures ? Ses pieds étaient durs et résistants, elle souffrait d'une mauvaise haleine due au jeûne et était très maigre et svelte. C'était une mystique extrêmement insensible et fragile, en proie à une mauvaise haleine.
  8. Pourquoi personne ne faisait confiance au sorcier à faible dextérité ? Parce qu'il pouvait trébucher à tout moment.

Courses diverses

  1. Pourquoi les Tabaxi portaient-ils une robe au combat ? Elle était de la race des félins.
  2. Deux demi-orques entrent dans un bar. Le halfelin passe en dessous.
  3. Comment appelle-t-on l'avantage que les morts-vivants tirent d'une nécropole ? Le privilège des spectres.
  4. Un sorcier m'a jeté une tasse de thé une fois... J'aurais dû m'y attendre de la part d'un Tiefling.
  5. Combien d'elfes faut-il pour allumer une bougie ? Trois : un pour chanter, un pour danser, un pour invoquer le gardien spirituel de la flamme joyeuse dans le plan matériel.
  6. Pourquoi le loup-garou avait-il peur de voler ? À chaque malheur son bon côté.
  7. En raison des nombreux suçons qu'il avait faits au cours de sa vie, le barde avait acquis la réputation d'être un peu un nécromancien.
  8. Comment appelle-t-on un diseur de bonne aventure halfling qui s'est échappé de prison ? Un petit médium à grande échelle.
  9. Deux Orques étaient en train de manger un bouffon de la cour. L'un se tourna vers l'autre et lui demanda : « Est-ce que ça te semble bizarre ? »
  10. Les longs contes de fées ont tendance à s'éterniser.

Diverses blagues de papa

  1. J'ai entendu parler une fois d'une druide qui pouvait manier l'épée tout en utilisant une forme sauvage. Elle avait le droit de porter des armes.
  2. Que se passe-t-il si vous marchez sur un dé d4 ? Vous subissez 1d4 dégâts.
  3. Un guerrier s'approcha d'un barman et lui dit : « J'ai besoin d'un nouveau groupe ! » Le barman désigna un groupe dans la pièce, six elfes, habillés de la même manière, assis en cercle et discutant. Il désigna ensuite un autre groupe, assis à une table partageant un repas, composé de différentes races. Le barman demanda : « Républicain ou démocrate ? »
  4. Mary travaille à la taverne lorsque quatre individus entrent : un elfe noir portant une armure de cuir sur le thème du crâne et couvert de couteaux, une femme humaine bien faite qui regarde d'un air lascif d'autres femmes, un homme en trench-coat qui boite et un grand homme en armure de plaques avec une grande hache de combat sur le dos. « Hé, Larry », crie Mary à l'arrière, « les nouveaux PJ sont arrivés. »

Longues histoires

  1. C'était une journée tranquille à Barrowdale lorsque deux frères d'Obad-Hai arrivèrent. Ils ouvrirent une boutique de fleurs et devinrent rapidement populaires, menaçant l'entreprise de Pete Wilson, le fleuriste local. Malgré les supplications de Pete, les frères refusèrent de partir. Pete engagea alors Hugh McMillian, le plus méchant homme de main du pays. Hugh détruisit la boutique des frères et les menaça, les forçant à quitter la ville. La morale de l'histoire : seul Hugh peut empêcher les frères fleuristes.
  2. Un sorcier, métamorphosé en grenouille, se rendit au trésor local pour obtenir un prêt afin d'annuler le sort. Il expliqua sa situation à la caissière, Patricia Whack, et lui donna une pierre ioun en guise de garantie. La caissière interrogea son directeur à propos de la pierre, qui lui répondit : « C'est un bibelot, Patty Whack, prêtez un prêt à la grenouille. »

Les méchants

  1. Pourquoi le zombie a-t-il mangé l'archer ? Il voulait son os et sa moelle.

Et voilà, aventuriers ! Une collection des meilleures blagues de papa de DnD pour vous faire sourire et rire à votre table de jeu.

Que vous ayez besoin de plaisanteries légères ou que vous cherchiez simplement à ajouter un peu de fun à vos aventures, ces blagues sauront vous satisfaire. Gardez-les dans votre poche arrière pour la prochaine fois que vous rassemblerez votre groupe et partirez en quête.

Bonne aventure et n'oubliez pas : un bon rire peut être aussi important qu'un bon jet de dés. Jusqu'à la prochaine fois, que vos dés soient bons et que vos blagues soient un succès critique !

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