Best dnd Dad Jokes

39 der besten Dnd-Dad-Witze

Wenn Sie hier sind, sind Sie wahrscheinlich auf der Suche nach ein paar guten Lachern und einer gehörigen Portion Humor, um Ihren nächsten RPG-Spieleabend aufzupeppen. Dieser Blogbeitrag ist den besten DnD-Papa-Witzen gewidmet, die Sie und Ihre Party garantiert zum Lachen bringen werden (oder zum Lachen bringen).

Egal, ob Sie ein edler Paladin, ein hinterhältiger Schurke oder ein Zauberer sind, diese D&D-Vaterwitze verleihen Ihren epischen Quests einen Hauch von unbeschwertem Spaß. Tauchen Sie ein und genießen Sie diese clever gestalteten Wortspiele und Einzeiler, die perfekt für jede Dungeon & Dragons-Sitzung sind!

D&D-Papa-Witze

Paladine, Kleriker und heiliger Humor

  1. Warum lieben Paladine Kettenhemden? Weil es eine Rüstung voller Heiligem ist!
  2. Warum fressen Drachen nie Paladine? Sie sind ihnen zu gesetzestreu.
  3. Warum fällt es einem gefallenen Paladin so schwer, geradeaus zu gehen? Seine Ausrichtung ist völlig falsch.
  4. Wie viele Paladine braucht man, um Lampenöl zu wechseln? Nur einen, obwohl alle mal dran wollen.
  5. Warum sind Heiler die beliebtesten Partymitglieder? Sie sind wirklich der Mittelpunkt der Party.
  6. Wie viele Kleriker braucht man, um Lampenöl zu wechseln? Nur einen, um heilendes Licht zu zaubern.
  7. Haben Sie von den Priestern des Milchgottes gehört? Sie besitzen die Macht, Untote zu erwecken!
  8. Warum können die Untoten keine Musik schreiben? Sie können nur zersetzen.
  9. Was ist der Unterschied zwischen Religionen und Stachelschweinen? Stachelschweine haben außen Stacheln.
  10. Jesus rettet. Der Rest erleidet Totalschaden.

Schelmwitz

  1. Wie nennt man einen Berggipfel, der von Schurken bewacht wird? Ein kleiner Vorgeschmack.
  2. Wie nennt man eine ganze Gruppe von Schurken? Eine Überraschungsparty.
  3. Ein Überraschungsangriff ist einfach ein gut gemachter Jab.
  4. Warum bevorzugen Schurken Lederrüstungen? Weil sie aus Fell bestehen.

Klasse-Act-Dnd-Papa-Witze

  1. Ein Mönch geht zu einem Straßenverkäufer und sagt: „Mach mich eins mit allem“, während er ihm ein Goldstück überreicht. Als der Mönch um Wechselgeld bittet, antwortet der Verkäufer: „Veränderung kommt von innen.“
  2. Wie nennt man eine Gruppe von Barden in Plattenrüstungen? Eine Heavy-Metal-Band.
  3. Warum versuchte der Barbar, Blitzmagie zu erlernen? Er brauchte ein Ventil für seine Wut.
  4. Wie spielen Barbaren Akkorde? Jeder hält eine Note.
  5. Warum klingen Zwergenbarden bei Kerzenlicht besser? Sie können Ihre Ohren mit Wachs verschließen.
  6. Wie viele Zauberer braucht man, um Lampenöl zu wechseln? Das hängt davon ab, in was Sie es wechseln möchten.
  7. Haben Sie von dem vegetarischen Orakel gehört, das sich weigerte, Schuhe zu tragen? Ihre Füße waren hart und zäh, sie litt aufgrund des Fastens unter Mundgeruch und war sehr dünn und mager. Sie war eine äußerst gefühllose, zerbrechliche Mystikerin, die von Mundgeruch geplagt wurde.
  8. Warum vertraute niemand dem Zauberer mit der geringen Geschicklichkeit? Weil er jeden Moment stolpern konnte.

Verschiedene Rennen

  1. Warum trugen die Tabaxi im Kampf ein Kleid? Sie waren Feline Fine.
  2. Zwei Halborks gehen in eine Bar. Der Halbling geht darunter durch.
  3. Wie nennt man den Vorteil, den die Untoten durch eine Nekropole erlangen? Das Privileg der Untoten.
  4. Einmal hat ein Hexenmeister eine Teetasse nach mir geworfen ... von einem Tiefling hätte ich das erwarten sollen.
  5. Wie viele Elfen braucht man, um eine Kerze anzuzünden? Drei: einen zum Singen, einen zum Tanzen, einen, um den spirituellen Wächter der freudigen Flamme in die materielle Ebene zu rufen.
  6. Warum hatte die Werfledermaus Angst vor dem Fliegen? Jede Wolke hat ihren guten Seitenstreifen.
  7. Aufgrund der vielen Knutschflecke, die er in seinem Leben gemacht hatte, hatte sich der Barde den Ruf eines kleinen Totenbeschwörers erworben.
  8. Wie nennt man einen Halbling-Wahrsager, der aus dem Gefängnis entkommen ist? Ein kleines Medium auf freiem Fuß.
  9. Zwei Orks aßen einen Hofnarren. Einer drehte sich zum anderen um und fragte: „Schmeckt dir das komisch?“
  10. Lange Märchen neigen dazu, sich in die Länge zu ziehen.

Verschiedene DND-Papa-Witze

  1. Ich habe einmal von einer Druidin gehört, die Schwerter schwingen und gleichzeitig ihre wilde Gestalt annehmen konnte. Sie hatte das Recht, Waffen zu tragen.
  2. Was passiert, wenn Sie auf einen d4-Würfel treten? Sie erleiden 1d4 Schaden.
  3. Ein Krieger ging zu einem Barkeeper und sagte: „Ich brauche eine neue Partei!“ Der Barkeeper zeigte auf eine Gruppe im Raum, sechs ähnlich gekleidete Elfen, die im Kreis saßen und diskutierten. Dann zeigte er auf eine andere Gruppe, die an einem Tisch saß und gemeinsam aß und aus Mitgliedern verschiedener Rassen bestand. Der Barkeeper fragte: „Republikaner oder Demokrat?“
  4. Mary arbeitet in der Taverne, als vier Personen hereinkommen: ein Dunkelelf in einer Lederrüstung mit Totenkopfmotiv und voller Messer, eine wohlgeformte menschliche Frau, die andere Frauen lüstern beäugt, ein hinkender Mann im Trenchcoat und ein großer Mann in Plattenrüstung mit einer großen Streitaxt auf dem Rücken. „Hey, Larry“, ruft Mary nach hinten, „die neuen PCs sind da.“

Lange Geschichten

  1. Es war ein ruhiger Tag in Barrowdale, als zwei Mönche von Obad-Hai ankamen. Sie eröffneten einen Blumenladen und wurden schnell beliebt, was das Geschäft von Pete Wilson, dem örtlichen Floristen, bedrohte. Trotz Petes Bitten weigerten sich die Mönche, zu gehen. Pete engagierte daraufhin Hugh McMillian, den gemeinsten Schlägertyp des Landes. Hugh verwüstete den Laden der Mönche und bedrohte sie, woraufhin sie die Stadt verlassen mussten. Die Moral der Geschichte: Nur Hugh kann verhindern, dass Mönche Blumenhändler werden.
  2. Ein Zauberer, der sich in einen Frosch verwandelt hatte, ging zur örtlichen Schatzkammer, um einen Kredit aufzunehmen, um den Zauber rückgängig zu machen. Er erklärte der Kassiererin Patricia Whack seine Situation und stellte einen Ionenstein als Sicherheit zur Verfügung. Die Kassiererin fragte ihren Manager nach dem Stein, der antwortete: „Es ist ein Schnickschnack, Patty Whack, leihen Sie dem Frosch einen Kredit.“

Bösewichte

  1. Warum hat der Zombie den Bogenschützen gefressen? Er wollte sein Mark und seine Knochen.

Und da habt ihr es, Abenteurer! Eine Sammlung der besten DnD-Vaterwitze, die euch ein Lächeln ins Gesicht und Lachen an den Spieltisch zaubern.

Egal, ob Sie ein bisschen heiteres Geplänkel brauchen oder einfach nur etwas Spaß in Ihre Abenteuer bringen möchten, diese Witze sind genau das Richtige. Behalten Sie sie im Hinterkopf, wenn Sie das nächste Mal Ihre Gruppe zusammentrommeln und auf eine Mission gehen.

Viel Spaß beim Abenteuer und denken Sie daran – ein guter Lacher kann genauso wichtig sein wie ein guter Wurf. Bis zum nächsten Mal, möge Ihr d20 hoch würfeln und Ihre Witze ein kritischer Erfolg sein!

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