Was sind temporäre Trefferpunkte in D&D 5e?
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Was sind temporäre Trefferpunkte in D&D 5e?
Temporäre Trefferpunkte oder „temp HP“ fügen D&D 5e eine Mechanik zur Schadensabsorption hinzu. Dieses aus Videospielen bekannte Konzept verleiht Tabletop-Rollenspielen eine einzigartige Wendung. Temp HP kann im Kampf als Puffer dienen und den Spielern zusätzlichen Schutz bieten.
Betrachten Sie temporäre HP als sekundäre HP. Sobald sie gewonnen sind, absorbieren sie zunächst Schaden. Schaden reduziert die temporären HP, bevor er die normalen HP des Charakters beeinflusst. Temporäre HP bleiben bis zum Ende Ihrer nächsten langen Pause bestehen, sofern der Zauber oder die Funktion, die sie gewährt, nichts anderes angibt.
Was temporäre Trefferpunkte nicht können
Eine Kreatur mit 0 Trefferpunkten kann nicht wiederhergestellt werden
Temporäre HP können eine Kreatur mit 0 HP nicht wiederbeleben. Sie können nur einen Puffer gegen weiteren Schaden bieten.
Nicht stapelbar
Temp HP sind nicht stapelbar. Nur wenn du mehr Temp HP erhältst, kannst du den höheren Wert nehmen.
Kann nicht wiederhergestellt werden
Einmal verlorene temporäre HP können nicht wiederhergestellt werden. Sie können nur dann mehr gewinnen, wenn diese Ihre aktuellen temporären HP übersteigen.
Thematische Verwendung temporärer TrefferpunkteTemporäre HP sind nicht auf eine bestimmte Klasse oder einen bestimmten Archetyp beschränkt. Verschiedene Quellen können temporäre HP liefern, jede mit einzigartiger Ausprägung:
- Nekromanten : Dunkle Energiefelder, die Angriffe absorbieren.
- Göttliche Zauberer : Heilige Barrieren, die bei Schaden schrumpfen.
- Kampfgeist oder Adrenalin : Grenzen überschreiten oder Inspiration von Verbündeten erhalten.
Falsches Leben – Zauber der Stufe 1
Zauberer und Magier verwenden oft den Zauber „Falsches Leben“, um vorübergehend 6,5 HP zu erhalten. Hexenmeister können die Anrufung „Teuflische Kraft“ verwenden, um nach Belieben „Falsches Leben“ zu wirken, was besonders zu Beginn des Spiels nützlich ist.
College of Glamour – Archetyp des Barden
Barden im College of Glamour können den Mantel der Inspiration verwenden, um mehreren Kreaturen vorübergehend Trefferpunkte und andere Vorteile zu verleihen.
Inspirierende Führungspersönlichkeit – Feat
Jeder mit einem Charisma-Wert von 13+ kann das Talent „Inspirierender Anführer“ nutzen. Mit diesem Talent können Sie nach einer 10-minütigen Rede bis zu sechs Verbündeten vorübergehend Trefferpunkte geben und diese nach einer kurzen Pause wieder aufladen.
Temporäre Trefferpunkte auf den Punkt gebracht
Temporäre Trefferpunkte dienen als Puffer für Ihre HP und schützen Ihren Charakter vor Schaden. Obwohl sie einen Charakter mit 0 HP nicht wiederbeleben können, bieten sie erhebliche strategische Vorteile. Verschiedene Klassen und Talente bieten temporäre HP und verleihen dem Spiel Tiefe und Spannung. Ein engagierter Support-Caster oder mehr Zauber, die sich auf temporäre HP konzentrieren, könnten diese Mechanik ins Rampenlicht rücken.
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